Bravestars Blog
  • Program
  • Game Design
  • Product Owner
  • Management
  • Art
  • QA
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
Bravestars Blog
  • Program
  • Game Design
  • Product Owner
  • Management
  • Art
  • QA
  • Giới thiệu
  • Liên hệ
Program

KHUNG NĂNG LỰC CHO DEVELOPER – COMPETENCY MATRIX

27/01/2021 0 bình luận
Chưa được phân loại

Tổng quan về Casual – Hyper Casual trong thị trường game

21/01/2021 1 bình luận
Chưa được phân loại

Cocos Creator 3D (phần 1)

21/01/2021 0 bình luận
Chưa được phân loại

Kinh nghiệm thiết kế Game UX

06/01/2021 0 bình luận
Program

gRPC ứng dụng trong microservices

05/01/2021 0 bình luận
ManagementProduct Owner

Làm mịn Product Backlog là làm gì?

04/01/2021 0 bình luận
  • Program

    KHUNG NĂNG LỰC CHO DEVELOPER – COMPETENCY MATRIX
    5 (1)

    bởi Dan Tran Dinh 27/01/2021
    bởi Dan Tran Dinh 27/01/2021

    Junior hay Senior?  Đây là câu hỏi không chỉ mình mà khá nhiều anh…

  • Chưa được phân loại

    Tổng quan về Casual – Hyper Casual trong thị trường game
    5 (1)

    bởi Ha Nguyen Thu 21/01/2021
    bởi Ha Nguyen Thu 21/01/2021

    Casual Game là gì? Casual Game là thuật ngữ dùng để chỉ các trò…

  • Chưa được phân loại

    Cocos Creator 3D (phần 1)
    5 (1)

    bởi Tuan Le Duc 21/01/2021
    bởi Tuan Le Duc 21/01/2021

    https://www.youtube.com/watch?v=hrKmtV5eMxU Cocos Creator 3.0 Preview tích hợp tất cả các chức năng của sản…

  • Chưa được phân loại

    Kinh nghiệm thiết kế Game UX
    5 (1)

    bởi Nguyen Quang Vi 06/01/2021
    bởi Nguyen Quang Vi 06/01/2021

    I – Tổng quan về Game UI-UX Game UI-UX là gì UI (User Interface…

  • Program

    gRPC ứng dụng trong microservices
    5 (1)

    bởi Dũng 05/01/2021
    bởi Dũng 05/01/2021

    1. Giới thiệu gRPC là sự kết hợp của Protocol Buffers và HTTP/2 được…

  • ManagementProduct Owner

    Làm mịn Product Backlog là làm gì?
    5 (3)

    bởi Toan Nguyen Anh 04/01/2021
    bởi Toan Nguyen Anh 04/01/2021

    Trước khi nói đến Làm mịn Product Backlog thì chúng ta cùng nhắc lại…

  • Management

    Các sai lầm thường gặp khi tổ chức Daily Meeting
    5 (2)

    bởi Toan Nguyen Anh 04/01/2021
    bởi Toan Nguyen Anh 04/01/2021

    Theo quan sát của mình thì Daily Meeting là một cuộc họp mà hầu…

  • Chưa được phân loại

    Gameplay, Artstyle và những điều nên biết khi làm Game
    5 (1)

    bởi HuyNQ 31/12/2020
    bởi HuyNQ 31/12/2020

    Khi làm một dự án game, đồ họa Game luôn mang lại giá trị…

  • Chưa được phân loại

    CẢI THIỆN KỸ NĂNG THIẾT KẾ UI/UX TỪ CON SỐ KHÔNG
    5 (1)

    bởi Anh Nguyen Ngoc 31/12/2020
    bởi Anh Nguyen Ngoc 31/12/2020

    UI/UX có lẽ là một trong những phân nhánh của Game Design gây khó…

  • Chưa được phân loại

    MỞ RỘNG THƯ VIỆN GAME CỦA BẢN THÂN
    5 (1)

    bởi Anh Nguyen Ngoc 31/12/2020
    bởi Anh Nguyen Ngoc 31/12/2020

    “Đã làm game thì phải chơi game, còn không chơi game thì đừng làm…

Xem thêm
[bravestars_login_saml2_component]

Chuyên mục

  • Art (3)
  • Chưa được phân loại (7)
  • Game Design (9)
  • Management (2)
  • Product Owner (4)
  • Program (32)

Tag

animation (1) API (3) Art (3) Calculate (1) controls (1) core gameplay (1) core loop (1) Design Pattern (2) Dự đoán LTV (1) economy (1) engagement (1) Frontend (1) FTUE (2) GAME DESIGN (12) game metrics (1) Gameplay (1) HoE (3) Lifetime value (1) look & feel (1) LTV (1) meta game (1) mobile gamer (1) mvp (1) mvp game (1) Netcode (2) Oauth2 (1) OOP (1) pacing (1) PolyNav (1) Product development (1) PROGRAMMING (19) prototype (1) retention (1) Robo Code (1) SOLID (1) spine (2) theme (1) User channel (1) UX (1) VFX (2) Web (1)
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube

©2020 - Bravestars